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第12章 大巴黎,咚!咚!咚!(2/6)

有才的人也不少。

不过。

微微一直对那些追求者不假辞色,最接近恋爱的一次是他们同校的师哥肖奈。

两人差点就谈了。

最后却因为各种原因错过。

“我有点渴,倒杯水喝。”

贝微微倒了一杯水后,坐到了二喜身边,看见电脑屏幕上的直播间,她意外道。

“你怎么在看这个?”

“关注一下。”

二喜随口编了个理由。

“呃。”

贝微微愣了片刻。

“不是啊,之前叫你玩的时候,你不是说这个太难,不喜欢玩吗?

现在怎么连比赛都看上了,还熬夜看?”

“就觉得有意思啊。”

二喜嘻嘻一笑。

“微微,下次你打的时候叫上我呗。”

“行啊。”

作为游戏控,贝微微玩过的游戏很多,网游、单机游戏、竞技游戏、手游,都玩过。

不过。

玩来玩去还是类dotA游戏更有意思。

每一局都是全新的开始,几乎找不到相同的对局。

常玩常新。

当然。

LoL的情况也差不多,只是,贝微微觉得LoL的地图太小,对抗性没有dotA那么激烈。

两个游戏类似的地方很多,有区别的也不少。

其中。

最核心的差异,贝微微觉得是‘反补机制’。

在dotA里面,当己方小兵单位的血量低于一定的比例,英雄就能反补己方小兵的。

如果小兵被反补,那么,敌方英雄将会无法收获击杀小兵的金钱,小兵被反补,虽然敌方英雄也会收获经验。

但经验会有衰减。

也就是说,如果是高手打‘低手’,每个兵都被反补,理论上对方只能靠时间增长收获金钱。

己方英雄正反补,愉快的收获经验、金钱,顺便反压制对方的经验、金钱。

一来一回,差距只会越拉越大。

这样更能体现技术。

当然。

对于普通玩家来说,特别是比较弱的那一方,这种差距很让人难受。

像二喜,她就是被这种机制劝退的。

太坑人了。

新手跟老玩家根本没法打,补刀都补不了,还怎么打?

“嗯?”

很快,当贝微微看到比分时,她惊了。

“老干爹竟然输了?”

不对啊。
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