第115章 《弹珠台》怎么还骗人呢?(2/3)
【游玩《弹珠台》有感,游戏物理经验++】
如果说任天堂还有什麽作品是林立新做梦都想拿到的,那首选的答案一定是84年初就已经发行了的《弹珠台(pinbali)》。
这是fc最早的一批游戏,也是nes首发的游戏之一。
它的开发商hal研究所,各种意义上都是任天堂的嫡系。
日後的《星之卡比》、《任斗》的作品皆出自该开发商,甚至未来接任社长山内溥的聪哥岩田聪,此时也还还在hal研究所深造。
《弹珠台》正是聪哥的作品之一。
林立新看着屏幕上在机关之间弹来弹去不断刷新更高分数的弹珠,满脸狐疑。
「奇了怪了,nes这破机能是怎麽做出来这种级别的物理拟真的?」
要知道nes的处理器可是一块仅有1.
8mhz的ricoh6502,性能可是被novabo甩开了一大截。
就凭那玩意儿的性能,哪怕是做个2d的物理模拟,也不可能有这麽流畅。
「难道聪哥也有黑科技?」
如果凭他现在的技术来设计,林立新自认他能写出远超《弹珠台》的物理拟真效果。
但他做不到让这些效果仅仅占用这麽少的性能。
要知道《二次运球》可是有整整10个角色在高速移动的,他实在是拿不出更多的性能冗余去做大量的物理计算。
【叮!】
【获得技能】:
【最精明的骗术】:【掌握初级游戏物理,获得硬体相关属性成长倍率1.
4】
「嗯?」
林立新头一次有这麽诡异的感觉。
明明自己对於游戏物理的掌握更加精进了几分,但对眼前的难题却仍旧是没有头绪。
「不对。」
他仔仔细细地盯着那颗弹珠,盯着它被可动挡板拍飞的瞬间,忽然闪过一丝违和感。
兴许是对游戏物理的理解更加精进了的关系,在林立新的眼中,《弹珠台》
的物理效果忽然没有那麽完美了。
它处处都充斥着诡异的破绽」。
弹珠的运作太僵硬了。
林立新原本以为这是nes机能不足导致的偏低的运行速度。
这种情况哪怕是在novabo上也常有出现。
但随着他观察的愈发仔细,他还真看出一点端倪。
这不是性能导致的问题,而是出自《弹珠台》的物理模拟」本身。
弹珠的每一次运动,看似自由,看似在弹珠台内随意移动,但只要仔细观察,就会发现它的每一次状态改变,都是完全相同的。
「难怪说是骗术,原来是这样————」
自己完全想岔劈了,《弹珠台》压根就没有做基於物理公式的模拟。
它本质上,居然是查表!
林立新从一旁摸出一只草稿本,快速在上面记录着。
「缓慢滚动、快速滚动、自由落体、反弹————」
在不同状态中,弹珠的速度都是被预先定义好了的。
「如果在斜坡上,就按照一个固定值增加————」
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