第130章 GPU(2/4)
老黄最后是被人架着抬上车的。
……
狂欢过后,日子还得过。
几天后。
英伟达总部的硬件测试实验室里。
克里斯和柯蒂斯两人,顶着两个硕大的黑眼圈,盯着面前的测试屏幕。
屏幕上跑的,是即将上市的一款超级3d大作。
按照tNt2这变态的硬件参数,跑这游戏应该丝滑无比才对。
但是。
卡。
一到画面复杂的场景,特别是多边形怪物多的时候。
画面就开始一顿一顿的,掉帧掉得厉害。
“这到底是怎么回事?”
柯蒂斯烦躁地抓着头发。
“我们的tNt2没问题啊!
管线全开,显存带宽也足够!”
“为什么游戏还是跑不满帧数?”
克里斯手指在键盘上敲了几下,调出一个后台监控数据。
他看着上面的数字,眉头皱成一团。
“找到原因了。”
克里斯叹了口气,指着屏幕。
“不是咱们的显卡不行。”
“是cpU拉跨了。”
林哲这会儿晃悠了进来。
一听这话,他停住脚步,凑过去看了一眼屏幕。
果然。
随着算力需求指数级爆炸,一个致命的物理死结浮出水面。
这就是硬件发展史上最着名的瓶颈。
在1998年这个年代,显卡其实只负责一件事。
那就是涂色。
行话叫像素填充和纹理映射。
那游戏里那些立体的怪物、复杂的房屋建模,是谁算出来的?
是cpU。
cpU负责把这些东西的骨架算出来,然后把数据扔给显卡。
显卡再负责把这些骨架涂上漂亮的颜色和纹理。
这就像是一个厨房。
cpU是洗菜切菜的小工。
显卡是负责炒菜的大厨。
现在的问题是。
他们搞出来的tNt2,这个大厨的炒菜速度太快了!
本章未完,请翻下一页继续阅读.........