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第130章 GPU(2/4)

老黄最后是被人架着抬上车的。

……

狂欢过后,日子还得过。

几天后。

英伟达总部的硬件测试实验室里。

克里斯和柯蒂斯两人,顶着两个硕大的黑眼圈,盯着面前的测试屏幕。

屏幕上跑的,是即将上市的一款超级3d大作。

按照tNt2这变态的硬件参数,跑这游戏应该丝滑无比才对。

但是。

卡。

一到画面复杂的场景,特别是多边形怪物多的时候。

画面就开始一顿一顿的,掉帧掉得厉害。

“这到底是怎么回事?”

柯蒂斯烦躁地抓着头发。

“我们的tNt2没问题啊!

管线全开,显存带宽也足够!”

“为什么游戏还是跑不满帧数?”

克里斯手指在键盘上敲了几下,调出一个后台监控数据。

他看着上面的数字,眉头皱成一团。

“找到原因了。”

克里斯叹了口气,指着屏幕。

“不是咱们的显卡不行。”

“是cpU拉跨了。”

林哲这会儿晃悠了进来。

一听这话,他停住脚步,凑过去看了一眼屏幕。

果然。

随着算力需求指数级爆炸,一个致命的物理死结浮出水面。

这就是硬件发展史上最着名的瓶颈。

在1998年这个年代,显卡其实只负责一件事。

那就是涂色。

行话叫像素填充和纹理映射。

那游戏里那些立体的怪物、复杂的房屋建模,是谁算出来的?

是cpU。

cpU负责把这些东西的骨架算出来,然后把数据扔给显卡。

显卡再负责把这些骨架涂上漂亮的颜色和纹理。

这就像是一个厨房。

cpU是洗菜切菜的小工。

显卡是负责炒菜的大厨。

现在的问题是。

他们搞出来的tNt2,这个大厨的炒菜速度太快了!
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