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第511章 进程加速(2/3)

于是两人便进一步商量起怎么样更好的让会员对协会有归属感。

……

矩阵科技四楼cto办公室。

老崔顶着乱糟糟的头发,手里端着一碗吃了一半的泡面。

陈浩推开门走进去。

“老板。”

老崔放下泡面碗,拉过一把椅子。

“系统整合得怎么样了?”

陈浩拉开椅子坐下。

老崔在键盘上敲击了几下,将画面投射到墙上的白板上。

“全国版网吧管理系统内测版已经打包完毕。”

老崔指着屏幕。

焕然一新的客户端界面呈现在眼前。

界面清爽简洁,去除了早期版本里多余的冗杂功能。

这些是前几天梁博团队完成后,提交给老崔,他再带人进行二次优化的。

“计费模块重新写了底层逻辑,时间计算毫秒级同步,做了防破解处理。

有人试图在本地修改时间,系统会自动锁死电脑并向收银台报警。”

陈浩看着屏幕上的演示,这套系统比他预想的还要完善。

老崔切换了一个界面,调出收银端后台。

“最关键的在这里。”

老崔点开一个带有金币图标的模块。

“点卡直充销售系统最后的环境测试跑通了。

我们打通了网吧收银端和游戏服务端的底层接口。”

老崔模拟了一次充值流程。

输入账号,选择金额,点击确认。

延迟不到一秒,服务端返回充值成功的代码。

“只要这个系统铺开,网吧老板不需要再垫资去进实体点卡。

玩家给现金,老板在后台点一下,钱直接从老板在咱们这里的预存账户里扣除。

没有物流成本,没有中间商差价,坏账率为零。”

传统的游戏点卡发行,需要经过印刷厂、全国总代、省级代理、市级代理,最后才到网吧。

层层盘剥下来,游戏公司只能拿到六七成的利润。

这套直充系统直接把中间环节全部砍掉。

陈浩想了想说道。

“把这个点卡销售系统和游戏管理模块做一个完整的教程,明天发给程天骄。

圣达网络那边的团队要提前熟悉这些流程,方便他们做运营和地推。”

离开老崔的房间,陈浩拐进隔壁的安全实验室。

邓强正带着三个新招募的程序员,对着几台测试样机进行攻防演练。

这三个人都是邓强在极客论坛里挖来的野路子高手,没有大厂背景,但对底层系统的理解极深。

看到陈浩进来,邓强站起身。

“陈总,您来看看这个。”
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