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第131章 差点被一脚踹死的EA(1/3)

「好家夥了,林先生您怎麽也不知会我一声,这可真是个大「惊喜」。」

史蒂夫坐在会客室里,眼神不住地四处瞟。

这还是他第一次来到gamenova的新总部。

「你说《扫雷》吗?

那毕竟就是个小游戏,有个朋友托我做的。」

「不是,是小游戏不假,但是意外的有趣啊。」

史蒂夫回忆着自己借朋友新配的pc游玩的体验。

《扫雷》比起gamenova这阵子的一众作品来说,简直就像是个应该存在於某款游戏不起眼角落的小点缀似的。

这就是一个工作量极小的边角料。

但是它简直就是为pc而生的。

不,它更像是专为滑鼠」这个过去少有人用的外设而生的。

「林先生这是打算做pc端游戏?」

gamenova可从来没有插手过pc领域的业务。

迄今为止都在街机和主机领域深耕,哪怕是跟ea怼上的现在,新作也仍然是发布在novabo上。

「算是一个小实验?

戴尔先生联系我说想要订做两款推广滑鼠用的游戏,正好我们也在准备为novabo增添一些有用的外设,便一拍即合了。」

「原来如此,不过《扫雷》不正式对外发售真的太可惜了,如果能在别的pc

上也————等等,两款?」

「对,两款。」

德克萨斯州,朗德罗克。

pc「slimited,或者说是dell戴尔电脑公司。

「您好,这里是戴尔电脑。」

销售员接通电话,听着那头客户的要求,「您想要订购几套nmd滑鼠?

————喔,先生,附赠《扫雷》的活动目前已经结——

束了。

"

「如果您想要《扫雷》的话,可以订购我们的滑鼠娱乐组合包」软盘,现在下单仅需39.

99。」

「没错儿,先生,组合包。

它除了《扫雷》外,还包含了一款同样由gamenova研发的新作品《蜘蛛纸牌》。

"

电话那头短暂的沉默了几秒。

「————买!」

说实话,不管是《扫雷》还是《蜘蛛纸牌》,对熟悉dos游戏的玩家都算不得是多麽不可思议的次世代作品。

单从玩法上来看,它们无一不是从过去的纸牌游戏或是数学谜题中得到的灵感,将其包装成了电子游戏的形式。

这与大家所熟悉的电子游戏」的概念相去甚远。

没有复杂的图形展示,没有沉浸的故事、角色的扮演。

仅仅是将那些大家习以为常的东西搬到了电脑上。

不就是纸牌接龙吗?

这根本不是什麽新鲜玩意儿。
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