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第196章 中型街机《神庙逃亡》(1/2)

工业光魔这个名字,对林立新来说绝对算得上是大名鼎鼎了。

《星球大战》、《终结者》、《哈利波特》、《钢铁侠》、《变形金刚》、《环太平洋》————

各种大名鼎鼎的电影中的视觉特效全都有工业光魔的参与。

这家为了《星战》而生的特效公司直到後世也仍然是cg领域独一档的存在。

而就是这种不计成本烧钱砸特效的开发理念,才让卢卡斯影业从一众不注重特效的电影厂中脱颖而出,成长为了如今这个赫赫有名的大厂。

工业光魔是卢卡斯自己亲手组建的,吸收了各行各业的各路人才。

对这家cg公司,卢卡斯对它自然有着独特的感情。

「这事儿————其实你直接跟我说一声就好了。」

不管是出於人情方面还是如何,林立新都不会吝啬为对方提供一批不错的图形站。

毕竟卢卡斯影业不是洛克希德这样跟他们八竿子打不着的其他行业,电影跟电子游戏可以说是文娱双雄,在不少领域都少不了合作的机会。

如果以後林立新打算在游戏里加入播片,那找工业光魔这种技术成熟的公司肯定是最合适的。

「是的林先生,我们的确已经向micronova采购了一批novaradeon显卡。」

卢卡斯点点头,随即话锋一转,」不过林先生,你应该明白我想要的不只是那些民用版的。」

「实验室级的图形卡————这自然没有问题。」

林立新思忖片刻。

这种需求对micronova来说有益无害,没有不做的道理。

不过对方的这种需求反倒是给林立新提了个醒。

「卢卡斯先生————有没有想过采购一款真正的3d渲染引擎?」

「呃?」

「一个完全基於3d设计的,可以以时间轴为基础编写模型动画的软体。」

「你是说类似poweranimator或是autocad那样的工业设计程序?」

卢卡斯理解了林立新的意思。

作为一家cgi公司的老板,卢卡斯自然没少接触那些东西。

只不过这些软体使用起来实在是困难,其实根本与编程无异。

艺术家们需要向命令行式的软体内输入一串串坐标和命令,以对模型进行修改。

随後便是数个小时起步的渲染画面。

而在如此之多的开销後,最後才能得到仅仅一帧的画面。

「差不多,不过我们有可视化界面。」

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「一个shader体系成熟,拥有自己的光线追踪器算法的3d渲染软体。」

林立新刻意在几个影视领域至关重要的功能上重音强调了一句。

这正是卡马克他们项目组正在没日没夜加班加点赶工中的quake引擎。

只不过这是一款运行在sgi超高端图形工作站上的工业级版本。

「除此之外,我们还有sgi还在实验室测试中的渲染机超算,我们将大量的图形渲染工作都转移给了显卡,并且为它设计了一块专用的主板。」

「32位arm处理器,多张显卡交火运算,配备了16mb专用sdram内存。」

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,,卢卡斯的眼神巨震,嘴巴都不自觉地微微张开。

这种配置,即便是放在超算云集的好莱坞,也已经算得上是天顶星科技了。

在现在这个时代,当他们将一个复杂的3d场景设计完成後,往往都需要租用数台甚至数十台昂贵的超级计算机来进行渲染。

那可是国家级的算力。

光是一台crayx—mp超算,每个月的租金就高达数百万美元。

可以说《星球大战》中的每一帧,那都是在烧钱啊!

如果林立新真的能为他们提供那种级别的渲染机,那这价格已经是个天文数字了。
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