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第287章 这破游戏是来报复社会的吗?(1/3)

恐怖游戏这个风格独特的类别,其实早在80年代就已经诞生了。

而它的创造者————显然就是70年代到80年代早期的电子游戏霸主,坟头草已经几米高了的雅达利。

不得不说,在雅达利彻底变成一个流水线工厂之前,的确是发行过无数的优秀作品。

尽管受限於性能瓶颈,它们的画面表现始终都差得可怜。

但那种在有限的机能上雕花的创造态度,着实让很多富有想法的开发者们做出了属於那个时代独有的风格。

动视activision。

「《鬼屋(hauntedhouse)》?

"

大卫听到林立新提出的这个有些耳熟的名字,皱眉想了想,」有点印象,不过应该不是我们几个的手笔。」

作为前雅达利王牌制作人,大卫对雅达利游戏部门也算得上是了若指掌。

不过这部作品他还真就印象不深。

应该不是什麽知名的作品。

他来到一面被游戏卡带塞得满满的展柜前,在里面搜寻了起来。

这是先前林立新特意嘱咐的。

毕竟不管是动视还是雅达利,手头上的好作品其实都不在少数。

就这麽被扫进时代的垃圾堆,多少还是有些浪费的。

哪怕是留档做参考用也是好的。

於是乎这整整一面墙的卡带收藏便诞生了。

从断送了雅达利未来的《.

》到那些连听都没听过的游戏,这里一应俱全,甚至还分门别类地整理了出来,用字母顺序进一步排列。

「我看看————应该是个avg游戏————e、f、g、h——h,haunted,有了!」

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他一把从货架上搂下一只不大点的小包装盒。

封面上夜黑风高,一夥人站在一栋阴森森的宅邸前。

林立新接过卡带,随手将它插入那台典中典的atari2600。

正如它的标题那样,这是一部操控着主角探索凶宅的游戏。

当然,如果没有封面的话,可能林立新一眼还真认不出来。

雅达利的时代,这样的画质已经把主机的性能榨得一乾二净了。

玩法有些类似《.

》,还是经典的寻找道具通关。

唯一能跟恐怖」二字沾上点关系的,也许就是那几个设计者努力搞出来的像是某种怪物的敌人了。

「6

emmm*

「7

林立新根本没用多长时间就将它通关了。

他默默放下手柄,一时间不知从何说起。

「这也太————太他娘的简陋了吧?

很难想像如果自己早穿越了五年,要面对的会是一片什麽样的半导体环境。

赞美摩尔定律!

林立新本来是回忆起了这位所谓的恐怖游戏鼻祖」,打算过来取取经的。
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