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第366章 这是攻,这是防,好了玩去吧(2/2)

林立新敲了敲桌面,事实上这才是现代空战不适合电子游戏的最大重点,

「正如你之前提过的那个模拟海战的玩法一样,如果我们要做,它的重心也会是三四十年代的巨舰大炮。」

「如果我们真的按照现代空战去设计,那我们要做的就是等待预警机和雷达的结果,然後发射飞弹超视距打击。」

「两发飞弹丢出去,便清空了负载,直接返航。」

「这好玩吗?」

这个问题大家心中都有答案。

或许对於小部分追求极致拟真战场的爱好者们来说,如果真的能做出这样一部作品,绝对会被他们捧上神坛。

但对於绝大部分玩家来说,这都不会是什麽会想要玩玩看的好作品。

如果是主机游戏,林立新还能以追求艺术的名义去真的搓一个出来炫炫技。

但这是街机,要是真的搞成那样,各地的店长是要骂娘的。

在《皇牌空战》里,子弹和飞弹的数量往往都是严重溢出的,可以放肆地尽情攒射。

最夸张的自然是完全不受g力影响的外星机动,飞机灵活的不像话,想怎麽飞就能怎麽飞。

虽然牺牲了这些看似珍贵的写实性,但换来的却是《皇牌空战》系列整整30年的辉煌。

这是一款非常王道的英雄主义叙事作品。

哪怕是日後的续作中的确有了队友的加入,在战场之上主角这个王牌飞行员也是毫无疑问的大c。

几乎是以一己之力摧毁敌方的整个阵地,并顺带手带走几个编队。

《皇牌空战》绝对是一款哪怕是从未接触过该类作品也能迅速上手打个爽的作品。

典型的这是攻,这是防,区别可能也就是不需要面对苇名弦一郎了。

不拟真,但是完美符合一位普通人对空战的幻想。

这是它成功的最大原因。

看着威尔那清楚却又带着点不甘,又无可辩驳的失落神情,林立新哈哈一笑。

「你也不用这麽失望,既然这个项目把你拉过来顶缸,自然是有说法的。」

……

就像竞速游戏或是驾驶模拟游戏会用到的方向盘外设套件那样,空战游戏自然也有自己的外设。

只不过比起方向盘来说,飞行摇杆通常都要贵得多。

好在是这一次林立新他们也不是孤军奋战,没必要再从零开始尝试叠代。

泰莱普亲自带着几名工程师赶赴novaarcade本部。

随着工程师团队一起的,还有一套看起来像模像样的飞行操纵杆。

「林先生,出於部分原因,我无法为你提供真正的操纵杆原型,不过这一款是我们工程师团队按照实机上的版本1:1复刻出来的简易模型。」

说起这个,跟在他身後的几位工程师都露出了略带些自豪的笑容。

这套源自f-16上的操纵杆,绝对是目前全世界最顶级的设计。

不同於传统的机械式连接,f-16的操纵杆本身就像是电子游戏的手柄那样。

它不直接与飞机本身连接在一起,而是通过电子化的计算机来控制。

飞行员操作操控杆後,数据会被首先传入计算机中,经过电控处理之後,才会将信号传递给飞机。

这样一来最大的好处,便是开飞机要容易了许多。

飞行员可以做出诸多过去根本想都不敢想的操作。

加之f-16这架飞机在设计上便是为高过载而生的,理论上来说它能允许飞出整整9个g的过载,只要飞行员扛得住。

在这样的过载环境下,哪怕是飞行员没有昏迷,他也做不到抬起手臂去控制飞机。

为此,f-16的操纵杆一改过去的设计,首次被安装在了座舱的右手边。

这样一来,哪怕是飞行员被高过载死死压在座椅上,仍然可以操作操纵杆。
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