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第293章 哥们,去修一下保险丝(1/2)

既然确定了采用的方案,那接下来的工作便要顺利许多。

这一整天,卡马克都在跟着特雷沃在宅子里逛。

目的很简单,就是把林立新想要设计的路线先给完整地逛个明白。

想要把这些东西怼进游戏,并没有那麽容易。

即便是采用图片的方式,他们也仍然需要先完整地将整个洋馆建模出来才行。

而面对这种需求,他们一同带过来的几台常规开发机就显得性能不足了。

为此,次日晌午,刚刚结束了摄制工作的小岛便带着新一批设备也赶来了丹佛。

这批设备是micro—nova那边特别定制的尖儿货,甚至比起之前给卢卡斯的那一批都还要更猛。

卡马克跟着山姆一起跑去调试设备了。

大厅里就剩下林立新和小岛两人。

作为一名游戏导演」,小岛很清楚林立新特意将自己叫来是为了什麽。

「固定机位?」

林立新简单将昨天定下的新渲染方案跟他讲述了一遍。

小岛便立马搞清楚了情况。

这种活儿其实他没少干。

别看过去的游戏都是2d的,但涉及到过场动画之类的地方,镜头安排其实都是他负责的。

「我明白了,让游戏更加电影化,强化代入感和沉浸感没错吧?」

小岛摆弄着手中的一台松下的vhs录像机,打量一番大厅里的陈设。

不多时,他便表情一喜,快步来到正面的楼梯前,将相机架好,仰视向缓台的方向。

随後又来到侧翼的走廊,同样挑选了一个合适的机位。

看样子他已经开始物色合适的位置了。

「林,想像一下,当玩家来到这个小房间时,咱们给他一个怼脸的特写视角————啧啧。」

小岛是个十足的摄影爱好者。

早在从事游戏行业之前,甚至是在小的时候,他就已经开始琢磨那些自制的小短片了0

现在来到了自己的舒适圈,他显得格外的兴奋。

林立新比量了一下他选择的机位,笑笑。

「的确是个很瘮人的角度。」

这就是3d化的好处了,很多镜头语言的表达都是2d环境下做不到的。

随着3d技术的逐渐进步,小岛在团队中的重要性也会越来越高。

对电影化叙事」这方面,他的确是个世不二出的奇才。

工作间内。

林立新与卡马克围在一台渲染机前。

屏幕上是一张纹理贴图,不久前他们对照着现实环境一比一复刻出来的。

这是墙面的墙纸,包含底部的饰板纹理在一起。

只要将它糊在一个平面上,就可以在计算机中模拟出现实中的房间墙面。

只不过受限於机能和解析度的问题,在真正投入使用之前他们还得把这个贴图降采样几次。

「换个压缩算法吧,你看这部分都糊了,光碟的容量还够,这部分不必要做的这麽极端————」

林立新指了指上面一处已经模糊成一团的花纹,跟卡马克嘱咐一声。

一旁,山姆越看眉头越皱。

半晌,才终究是按捺不住心中的好奇,来到两人跟前。

「有件事我很好奇哈————这麽糊的画面————真的能吓到人吗?」

刚刚画出来的时候还好说,现在经过几次处理,已经很难看出原本的那些细节了。

尽管山姆理解这是为了性能所作出的不得已的妥协。

可若是连这些静态的部分都只能做到这种程度————

那殭屍怎麽办?

「谁会被一坨马赛克吓到啊?」

闻言,林立新看向他,吐出一个名字来:「《神庙逃亡》。」

「还记得咱们之前做的这款街机游戏吗?

它的画面同样并不算精良。」
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